方舟子文章

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我是怎么成为无业游民的(十)

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方舟子Shimin Fang
Dec 16, 2025
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.方舟子.

我到美国留学之前,计算机在中国还是很稀罕很昂贵的东西。上机必须去专门的机房,换上拖鞋,穿上白大褂。所以当时我只是偶尔用过计算机。到了美国之后,计算机就成了工作的一部分了。当时实验室用的是苹果的机器,用它来写文章、搜资料、上网,但是当时上网也没什么东西可看,主要是收收电子邮件。

后来我找了一个在计算机系读书的室友,他有一台286,介绍我玩一款叫做文明的游戏。这是一款战略性的游戏,很好玩的,但是我室友的机器玩游戏速度很慢,而且老是占着人家的机器玩游戏也不好。所以很快地,在1992年我就买了一台最新款的486,用来玩文明的游戏速度就很快了。买了电脑也不能只是用来玩游戏,也用它上网。当时家里上网只能拨号上网,速度非常慢,主要就是去看看英文的bbs。

从bbs的一个游戏版块,我发现有一种网游,英文缩写叫MUD,意思刚好是泥巴,所以后来在中国就被叫做泥巴游戏。是从英美流行的一种线下游戏“地堡与龙”演变来的,全都是文字描述:你进了哪一个房间,这个房间是什么样的,那里有一头怪兽是什么样的,怪兽朝你扑过来……要玩也都是用键盘敲文字的指令。比如说要去袭击某一个玩家,就要输入PK。后来“侠客行”这款泥巴游戏风靡全中国之后,PK也因此进入了中文的日常语汇。玩泥巴游戏实际上主要是为了在那里聊天。我当时玩泥巴游戏也是为了练习用英文聊天。

到了1993年下半年,我发现了中文网ACT,后来上网的时间主要就都花在ACT上面。一直到了1995年下半年,我准备毕业了,不用做实验,只是在修改论文、联系要到哪里去做博士后,时间很多,花在网上的时间就更多。

当时冒出来了一款中文的泥巴游戏,在台湾,叫做东方故事。我玩了一段时间之后,发现它在游戏的设计上存在着很大的缺陷。某一个门派特别强大,比别的门派强大,所以大部分的人都去加入那个门派。而且这个游戏不太道德,新手谁都打不过,就只能杀游戏里最弱的小孩来长功力,很不人道、很不道德。里面还有很多妖魔鬼怪的内容,除了功夫之外,还有巫术、法术,我很反感。

所以我就想到要自己设计一款中文网游,让它的整个设计比较合理,而且不要有妖魔鬼怪、乱七八糟的内容,是纯武侠。武侠小说中最受欢迎的就是金庸小说,所以就想到了根据金庸小说设计一款中文网游。游戏的名称我略一思考就想到了,金庸小说书名最适合用来做游戏名称的,只有侠客行。然后又花了一晚上的时间写了一份非常详细的游戏设计书,拉了四个一起在玩东方故事的ACT的网友,组成了编写小组,一起编写侠客行。

我主要的工作是写游戏说明、指南、描述,游戏里的各种各样的描述都是我写的。我有时也会参与编程,但主要的编程是另外四个人做的。他们是翔少爷、时空、草鱼、丁。翔少爷当时在加拿大一所大学读计算机,手里有一台由他控制的机器,侠客行就放在他负责的机器上运行。

从95年10月开始编,花了两个多月的时间,有了雏形。有了扬州城和华山两个区域,还有三个门派,正派武当派、邪派星宿门,还有一个丐帮是亦正亦邪。在我的游戏设计里,正邪之分是非常重要的,如果加入了正派,目标最终是要成为旷世大侠;如果加入了邪派,最终是要成为混世魔王。定期要举行华山论剑,决出天下第一高手。

在1996年元旦我们就公开了,我在ACT上宣布有一款新的游戏已经上线,吸引大家去玩。96年我刚好换地方。元旦一过,我到纽约罗切斯特大学做我的第一个博士后。搬家、换工作有很多的事情要做,没有想到去侠客行看一看。过了几个月,有点时间了,我就去看了一下,发现大变样了。

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